Strona Główna | Kurs Javy | Galeria Apletów | Algorytmy | CodeGenerator | Państwa, miasta(gra) | Forum

INNE DZIAŁY
Co to jest java?

KURS
Dla początkujących

Wstęp do programowania

Tutaj omówię sam sposób programowania, jeśli umiesz już programować w jakimkolwiek innym języku, to przejdź do następnej części kursu.
Nie zamieszczę tu żadnego kodu Javy, pokażę tylko sposób w jakim powinno rozumieć się pojęcie programowania.

No więc aby zacząć pisać programy, należało by najpierw zrozumieć jak one działają.

Rozważmy taką sytuację:
Spotykamy turystę, który prosi nas byśmy mu wytłumaczyli jak dojść na pocztę?
A no, powiedzielibyśmy pewnie coś w stylu: "Prosto, za bankiem w lewo, a potem..."

No tak, ale jak by to wytłumaczyć gdyby nasz turysta był niewidomy?
Więc możemy spróbować tak: "Proszę się kierować 20 metrów prosto, potem skręcić w lewo o kąt X, a potem ..., i tak dalej.

Oczywiście w prawdziwym życiu nasz turysta w optymistycznym wariancie zaraz by zapomniał jak miał iść, a w pesymistycznym rozkwasił by sobie nos o jakiś budynek, lub co gorsza wpadł by pod samochód niczego nieświadomej kobiety poprawiającej sobie właśnie makijaż( bez aluzji ;) ).
Ale dosyć już tych makabresek!

Rozważmy dlaczego by nam się to nie udało:
  1. Turysta ma ograniczoną pamięć.
  2. My nie jesteśmy w stanie z miejsca podać współrzędnych szukanego obiektu.
  3. Nasz turysta nie jest w stanie precyzyjnie odmierzyć długości i kąta skrętu.
Ale dlaczego o tym piszę, a no załóżmy że ten turysta to nasz komputer, a my pokazujemy mu drogę przez napisany przez nas kod.
Rozważmy teraz ponownie powody naszych niepowodzeń:
  1. Turysta ma ograniczoną pamięć -> komputer nie! (w sumie to ma :), ale nie przez to że zapomina, tylko po prostu czasem tej pamięci brakuje)
  2. My nie jesteśmy w stanie z miejsca podać współrzędnych szukanego obiektu -> zakładając że mamy te współrzędne zapisane na twardym dysku, możemy je bez problemu wczytać.
  3. Nasz turysta nie jest w stanie precyzyjnie odmierzyć długości i kąta skrętu -> w komputerach najważniejsza jest precyzja i perfekcja, bo nigdy nie jest tak że komputer zrobił błąd (wyjątkiem są tu wady sprzętowe), to po prostu programista źle napisał kod.
Co dociekliwsi zastanawiają się pewnie dlaczego kodzenia(pisania programów) nie można porównać do widzącego turysty.
A no, bo gdyby kompilator(program zamieniający nasz kod na gotową aplikacje) zobaczył:
"Prosto, za bankiem w lewo, a potem..."
Znając życie wygenerował by zapewne coś takiego:
    Nie znaleziono obiektu typu 'bank'
    Nieprawidłowe wykonanie operacji lewo - nie podano żadnego argumentu (oczywiście chodzi o kąt skrętu)
    I wiele innych błędów.
Dlatego też, powiedzenie że pisanie programów jest jak tłumaczenie ślepemu turyście jak dojść na pocztę(jak bardzo absurdalnie by to nie brzmiało), jest o wiele trafniejsze.

Tym oto może niezbyt najmądrzejszym przykładem, pokazałem wam sposób 'myślenia' komputera.

Kod można rozrysować tzw. schematem blokowym.
Oto jego najważniejsze elementy:
Blok rozpoczynający.
Od niego rozpoczyna się wykonywanie kodu.
Blok kończący.
Oznacza on zakończenie naszego kodu.
W bloku tym umieszczamy jakieś informacje.
Blok warunkowy.
Umieszczamy w nim warunek.
Strzałka
Wskazuje kierunek wykonywania kodu.
Schemat blokowy doskonale nadaje się do pokazania o co chodzi w programowaniu.
Teraz czas narysować jakiś prosty przykład.
Niech będzie, że narysujemy schemat który będzie znajdował największą liczbę z trzech podanych przez nas.


I na tym to właśnie polega :)

To już wszystko w tej części kursu.
Nieważne czy będziecie programować w Javie, C++, czy Delphi, powyższe podstawy na pewno wam się przydadzą.
Ze swojej strony mogę wam tylko życzyć dużo zapału i zdeterminowania w nauce programowania.

Pozdrawiam Damian.
>Kliknij tutaj by skomentować, zgłosić błąd, lub uzupełnić tą część kursu.<




statystyki www stat.pl
Wszystkie prawa zastrzeżone. Created by MarioX